Ada banyak bahasa gaul dan jargon yang digunakan di meja Craps, bahkan oleh para stickmen dan dealer. Penting untuk memahami bahasa mereka sehingga Anda tahu apa yang sedang terjadi. Setelah membaca penjelasan tentang istilah populer di sini, Anda akan memiliki pemahaman yang baik tentang semua istilah dan frasa utama yang akan Anda dengar di meja Craps dan Anda akan dapat lebih menikmati pengalaman tersebut. Berikut beberapa istilah populer dalam permainan craps dan penjelasannya.
Shooter
Dalam permainan Craps Craps, “shooter” adalah pemain yang melemparkan dadu. Shooter pertama kali melakukan lemparan untuk memulai putaran permainan, dan kemudian terus melemparkan dadu sampai hasil tertentu, biasanya sebuah angka (point), muncul atau sampai hasil yang menentukan kemenangan atau kekalahan terjadi.
Pada awal putaran, jika shooter melempar dadu dan hasilnya adalah 7 atau 11, ini disebut “natural” dan shooter serta para pemain yang bertaruh pada “Pass Line” secara otomatis menang.
Namun, jika hasil lemparan pertama adalah 2, 3, atau 12, ini disebut “craps”, dan pemain yang bertaruh pada “Pass Line” kalah.
Jika hasil lemparan pertama adalah angka lain (4, 5, 6, 8, 9, 10), angka tersebut menjadi “point”. Shooter kemudian terus melemparkan dadu sampai dia mendapatkan kembali angka “point” itu sebelum dia mendapatkan hasil lemparan 7.
Jika shooter berhasil mengulangi “point” sebelum hasil 7, para pemain yang bertaruh pada “Pass Line” menang.
Jika hasil lemparan 7 terjadi sebelum “point” itu diulangi, para pemain yang bertaruh pada “Pass Line” kalah.
Dalam permainan Craps, shooter memegang peran penting karena hasil lemparan dadunya menentukan arah permainan dan hasil taruhan para pemain di meja.
Hardway Bet
Taruhan “Hardway” dalam permainan craps merupakan taruhan pada angka tertentu yang terdiri dari sepasang dadu dengan nilai yang sama sebelum hasil yang lain atau kombinasi yang membentuk angka tersebut dengan cara yang lebih mudah.
Misalnya, hardway 4 adalah ketika dua Craps menunjukkan angka 2-2, sedangkan hardway 8 adalah ketika dua dadu menunjukkan angka 4-4.
Dalam taruhan Hardway, tujuannya adalah menebak bahwa angka tersebut akan muncul sebelum dadu menunjukkan hasil yang mudah terbentuk atau sebelum hasil 7 muncul.
Misalnya, jika seorang pemain memasang taruhan pada hardway 6, dia bertaruh bahwa pasangan dadu akan menunjukkan 3-3 sebelum 7 atau kombinasi lain yang membentuk total 6 (seperti 5-1 atau 4-2).
Taruhan Hardway biasanya memiliki pembayaran yang lebih tinggi dibandingkan dengan taruhan standar karena lebih sulit bagi pasangan dadu untuk muncul dengan cara tertentu (misalnya, pasangan yang identik) daripada hasil dadu yang lebih umum seperti 7.
Namun, taruhan Hardway termasuk dalam taruhan yang lebih spekulatif dan memiliki peluang yang lebih rendah untuk menang.
Oleh karena itu, sebagian pemain cenderung mempertimbangkan taruhan ini sebagai taruhan sampingan atau hiburan tambahan dalam permainan Craps.
Field Bet
Taruhan “Field” dalam permainan Craps adalah taruhan yang dapat ditempatkan pada hasil lemparan dadu berikutnya.
Taruhan ini umumnya ditempatkan pada area yang ditandai di tengah meja craps dan mencakup hasil lemparan dadu tertentu.
Area taruhan Field biasanya mencakup angka dadu 2, 3, 4, 9, 10, 11, dan 12. Pemain yang memasang taruhan Field bertaruh bahwa salah satu dari angka-angka tersebut akan muncul pada lemparan berikutnya.
- Jika dadu menunjukkan angka 3, 4, 9, 10, atau 11, pemain yang bertaruh pada Field menang, dan pembayarannya biasanya 1:1.
- Namun, jika dadu menunjukkan angka 2 atau 12, pembayaran biasanya lebih besar, sering kali 2:1 atau kadang-kadang bahkan 3:1, tergantung pada aturan kasino tertentu.
Walaupun taruhan Field dapat menawarkan pembayaran yang menarik, ini juga termasuk dalam taruhan dengan peluang yang lebih rendah untuk menang.
Meskipun memasang taruhan pada hasil Craps tertentu dapat memberikan sensasi dan kesenangan dalam permainan, penting untuk diingat bahwa taruhan Field memiliki keunggulan rumah yang cukup tinggi, dan pemain sebaiknya menggunakan taruhan ini dengan bijaksana dalam permainan Craps.
Seven Out
“Seven Out” adalah istilah yang digunakan dalam permainan dadu Craps untuk menggambarkan hasil lemparan dadu 7 sebelum hasil “point” muncul kembali dalam permainan.
Dalam Craps, ketika seorang “shooter” telah menetapkan “point” (angka yang muncul dalam hasil lemparan dadu pertama) dan kemudian melempar angka 7 sebelum “point” itu muncul kembali, maka ini disebut “Seven Out.”
Seven Out mengakhiri putaran permainan Craps dan semua taruhan yang ada di meja yang terkait dengan shooter tersebut kalah.
Ketika seorang shooter Seven Out, giliran melempar dadu dipindahkan ke pemain berikutnya di meja.
Pemain yang baru ini akan menjadi shooter berikutnya dan akan memulai putaran baru dengan lemparan dadu pertamanya.
Seven Out adalah hal yang biasa terjadi dalam permainan Craps, dan itulah mengapa permainan ini sangat seru dan memungkinkan perubahan cepat dalam hasil.
Untuk para pemain yang bertaruh pada “Don’t Pass Line” (taruhan melawan shooter), Seven Out adalah hasil yang diharapkan, sedangkan bagi para pemain yang bertaruh pada “Pass Line” (taruhan mendukung shooter), itu adalah hasil yang tidak diinginkan. Seven Out juga berarti bahwa “point” yang sudah ditetapkan tidak tercapai, dan permainan dimulai kembali dengan shooter baru menetapkan “point” baru.
Point
Di dalam permainan dadu Craps, “point” adalah angka yang ditentukan pada hasil lemparan Craps pertama dalam putaran permainan.
Point ini akan menjadi angka yang harus dicapai oleh seorang “shooter” (pemain yang melempar dadu) dalam lemparan berikutnya untuk memenangkan taruhan Pass Line.
Proses menentukan point dalam permainan Craps berlangsung seperti ini:
- Seorang shooter pertama kali melemparkan dua dadu. Hasil dari lemparan ini dapat menghasilkan salah satu dari tiga skenario:
- Jika hasil Craps adalah 7 atau 11, maka shooter dan para pemain yang bertaruh pada Pass Line secara otomatis menang.
- Jika hasil Craps adalah 2, 3, atau 12, disebut “craps,” maka para pemain yang bertaruh pada Pass Line kalah.
- Jika hasil Craps adalah angka lain (4, 5, 6, 8, 9, atau 10), maka angka tersebut menjadi “point.”
- Setelah point ditentukan, shooter harus terus melemparkan dadu sampai dia mendapatkan kembali angka “point” itu sebelum hasil lemparan Craps 7 muncul. Jika shooter berhasil mengulangi “point” sebelum hasil 7 muncul, para pemain yang bertaruh pada Pass Line menang.
- Jika hasil lemparan 7 muncul sebelum “point” itu diulangi, maka shooter dan para pemain yang bertaruh pada Pass Line kalah, dan giliran pindah ke shooter berikutnya.
Point adalah salah satu aspek sentral dalam permainan Craps, dan permainan akan terus berlanjut dengan lemparan dadu berulang-ulang sampai salah satu dari dua hasil (point atau 7) terjadi.
Para pemain dapat memasang taruhan berbeda terkait dengan hasil ini, seperti Pass Line atau Don’t Pass Line, untuk mengikuti perkembangan permainan Craps.